怪物来了 第69章 尬黑是吧?(第二更)

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    帝冢山脉。

    断星遥望远处正在狩猎邪祟的玩家族成员,心中疑惑在这些日子的观察中反而加重。

    为了调查这群自称玩家族的上古势力,他暗中观察跟踪了许久,最终得出一个离谱结论。

    玩家族的族地很可能建立在域外世界。

    观察中发现,玩家族成员出现的地点在帝冢山脉边缘地带。

    这个地区他无法穿透,极有可能是怪物世界阻隔域外的世界壁垒。

    由此可以得出,上古时期就陷入沉睡的玩家族是从域外世界到来,甚至可能是从其他位面世界归来。

    域外世界他没有去过,却也有过了解。

    根据逆潮课堂的战斗教官讲述,最近两百年崛起的新势力之一“不朽族”,就是域外势力。

    它们的家园被黑潮腐蚀破坏,剩余的族人在世界崩塌前降临怪物世界,在这里和多个有同样遭遇的种族势力联手建立起对抗黑潮的强大军团。

    玩家族的情况正好相反。

    黑潮爆发最凶猛的阶段他们退避至域外,直到最近才苏醒归来,试图重燃帝兆之火。

    但他并不怀疑玩家的忠诚。

    可以从玩家族不断狩猎邪祟的行为看出,他们对邪祟的恨意并不比自己少,见到邪祟必然与其爆发战斗,哪怕实力不敌也要拼死作战。

    当年避战肯定有其原因。

    其次,玩家族的思维逻辑与他思考问题的方式存在明显差异。

    这一点也非常符合上古势力的特点,与他们出生在这个时代的生命有着完全不同的价值观。

    但唯有一点令他不解。

    玩家族进入怪物世界的方式并非是举族搬迁,而是陆续穿过世界壁垒降临,然后游走在帝冢山脉地区寻找邪祟展开厮杀。

    给他的感觉就是,玩家族在接力送死,毫无战术布置。

    与其他怪物世界的种族势力相比,玩家族简直不能用弱小来形容,只能勉强与无智慧的邪祟作战,想要战胜还十分勉强。

    但玩家族也并非一无是处。

    这些天观察,他发现玩家族的成长潜力巨大。

    特定观察的几个玩家族成员的成长速度着实令他感到难以置信。

    从最初合力才能勉强击杀一只血尸,到现在可以独自击杀血尸,仅用了一周时间就完成了实力上的飞跃式成长。

    例如那个被他赐予天符战技的玩家族成员,他竟然在极短的时间内领悟了天符战技的使用方式,已经能够轻松摄取天地灵气锤炼肉身。

    这恐怖的学习进步速度,在这之前他从未见过。

    他的理解是,漫长沉睡导致玩家族成员的实力大跌,通过战斗可以逐步恢复丢失的力量。

    其次是玩家族成员的能力。

    它们可以变化为各种形态的怪物,不同形态可以释放不同的能力特性,甚至有的能力让他看到了规则特性的影子。

    这个发现让断星更坚定了心中想法。

    如果可以,他希望将玩家族编入逆潮军团,让他们成为逆潮军团诸多势力中的一支。

    据说逆潮军团在大北境的驻地就收编了一支域外到来的势力,作战勇猛,实力极为强悍,已经是大北境地区最强的逆潮分支军团之一。

    这个想法在断星的脑海中扎根,认为收编玩家族能对逆潮军团发展带来助力。

    但无法解决的问题是,他该怎么与试炼监察官“幽长老”建立联系。

    丢失了穿梭机,他被切断了回去的路,唯一的希望就是等待监察官主动找来。

    自己都难以回去,又如何能带着玩家族成员一起回去。

    他忍不住叹了口气,目光转向不远处的玩家族成员。

    看到他们朝自己飞奔而来,断星果断飞向天空逃离。

    玩家族成员的到来显然没安好心,必然会赠送自己莫名其妙的东西,然后要向自己索要各种道具、物品,乃至记录战技的信息石。

    为了回报救命恩情,他已经送出不少随身携带的道具、物品。

    时至今日,他哪还有什么东西可以赠送给玩家。

    除非是身上这套符文战甲。

    可以肯定玩家族成员必然敢厚着脸皮向他索要,但他绝无送出去的可能。

    战甲是父亲遗物,与心脏相连,哪怕是死他都不可能脱下。

    救命恩情在,他不可能再对玩家族成员下手,唯有躲避是最好的应对策略。

    ……

    源初祭坛。

    此时,祁胜此时正在论坛翻看一则热门帖子。

    这则帖子里讨论的内容与三小时前被收容的一代源初怪物“泥魔”有关。

    泥魔的造型像是一团黏土聚合物,是一支萌新玩家小队在器灵谷附近探索时的意外收获,它的能力特性名称是“溶解”。

    可以通过是喷吐粘液,对接触目标造成持续强酸腐蚀伤害。

    新命魂的出现,理应是皆大欢喜的好事。

    但泥魔的造型过于丑陋,被论坛玩家各种嫌弃,甚至被称为最恶心的源初怪物,绝大部分玩家认为泥魔的怪物形态与能力特性根本不会有玩家购买镶嵌。

    然而当天就有玩家开发出了适合“溶解”命魂的狩猎模式。

    开创这套狩猎模式的玩家还热心的将自己的构思与实战视频发布在论坛,并将其称之为陷阱流战术。

    这套战术的强悍之处在于,可以用非常轻松的方式完成越级狩猎。

    附件演示视频画面中。

    五人玩家小队在古战场地区挖掘了一条深两米,长十余米的地道,然后在地道内依次放入商城购买的地刺、火炬,等普通道具,将通道变成一个只要前进就会受到伤害的陷阱通道。

    通道的末端是玩家变身泥魔后喷吐的溶液池。

    狩猎过程十分简单,小队中的一人通过肉身诱饵的方式吸引数只血尸跌入通道内。

    站在通道尽头的玩家会在这时成为血尸的目标。

    随后便是植物大战僵尸的布局。

    血尸每前进一步都会受到伤害,期间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血尸受到的伤势。最终血尸跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡。

    这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣。

    而这也正是祁胜想要看到的内容。

    玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现。

    各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式。

    ……

    天风城,贫民窟。

    退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实。

    强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法。

    游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显。

    游戏里,他的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过。

    属性强化带来的并非只有面板上的数字变化。

    他的感官也在等级提升中得到蜕变,整个世界在感知中都变得更加鲜明。

    例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现在一目了然,连细微的尘埃在光线下都变得格外清晰,世界色彩层次变得更丰富。

    听觉上,听到的声音变得立体细腻,风穿树叶的沙沙声、远方怪物发出的低沉吼声,甚至是落叶飘落在地上的细微声音都能清晰传入耳中。

    触觉上,他在游戏里能够能够通过抚摸察觉到更细致的触感差异。

    嗅觉与味觉也是如此,空气里的香味与臭味都能被精准捕捉,进入口中的食物味道层次感更为分明。

    重要的是,感官的敏锐化不仅是物理层面的提升,它还伴随精神层面的苏醒,个体的感知力与理解力也在同步增强。

    给他的感觉就像是身体融入自然,达到了只存在于电影、中的天人合一境界,有着现实中无法体验到的美妙反馈。

    这也是下线回归现实后,内心会产生巨大落差感的原因。

    曾经的身体就像是背负着沉重枷锁,只是之前的自己早已习惯这种感觉,但在游戏里身体褪去了这道沉重枷锁,让身体的感知得到彻底解放,行动与思维都变得敏锐。

    但退出游戏后,这副沉重的枷锁又回来了。

    视线变得昏暗,感知变得迟钝,一切反馈都是如此糟糕,让他感到十分不适。

    游戏舱盖开启,栗正起身。

    进入浴室将身上的营养液清洗,他回到书桌前坐下,开始翻看近期的转账单。

    一一对比,确定出售的祭力都得到回款后,感到饥肠辘辘的他当即点了一份豪华外卖,决定好好犒劳一番自己。

    《黑暗之地》发布前,网上就有人预测这款游戏会开启新的造富神话,能创造出大量新时代的富豪。

    就像是历史上的互联网浪潮、人工智能改革、数字化转型、虚拟世界问世,等时代浪潮一样,黑暗之地推出后会涌现出大批新时代的领航者。

    当时的推测,已经在游戏里变为现实。

    黑暗之地的初步表现带来了财富再分配的趋势,游戏里的氪金玩家愿意通过高价购买搬砖玩家的劳动力,这类交易使得搬砖玩家能够将他们在游戏中的“劳动成果”转化为现实收益,且不存在税收等形式的抽成。

    更重要的是,黑暗之地这款游戏让他的生活质量发生改变。

    他也已经决定,往后余生就靠黑暗之地这款游戏吃饭了。

    或许凭借自己的先发优势,能在游戏里干出一番事业。

    等外卖送到,栗正边吃边逛人族联邦最大的星网论坛:人族崛起。

    找到黑暗之地版块后,列表里的帖子基本都是招募信息,很少有玩家讨论游戏内容。

    对此栗正倒是不觉得奇怪。

    月蚀族研发的每一款游戏都有内置论坛,包括他现在正在玩的黑暗之地也是如此,游戏里的论坛功能齐全,根本不需要借助外部论坛讨论游戏内容。

    翻看中,一则帖子的标题吸引他的目光。

    【黑暗之地,史上最大的宣传骗局,虽然值128888的售价,但远达不到宣传中提到的划时代游戏概念。】

    发帖人:出生证明(ip:夜阑城)

    带着好奇,栗正操控鼠标点击标题。

    里面的内容让栗正瞪大了眼睛。

    发帖人首先提到的是游戏拟真度的问题,

    表示月蚀族宣传广告里的百分百拟真度根本就做不到,最多只能达到90%的拟真度,游戏环境的反馈与建模质感细看仍能看到许多问题。

    其次,发帖人提到了星网反馈延迟的问题。

    表示游戏里的加载偶尔会出现延迟卡顿,例如玩家突然传送至新区域后,眼前呈现的是马赛克场景,等待数秒后建模才在加载中逐步显示。

    还有物理表现上的问题,玩家竟然可以通过卡bug的方式飞上天空,以及玩家在不断退出进入游戏后,会出现人物被卡在地图场景里的情况。

    其他还有交互反馈频率、数据处理速度,等等问题。

    最后总结,发帖玩家认为这款游戏在各方面都能吊打五年前推出的虚拟游戏《罪恶之地》,却根本达不到划时代进步的程度,只能被评测为优秀,但与宣传广告存在较大差异。

    发帖人希望月蚀族官方能够尽快优化游戏内容,表示这款游戏还有巨大的发展潜力,不要被优化等问题给毁了。

    看完帖子内容,栗正脑海中只有一个想法。

    发帖玩家显然是受到了某种刺激,完全就是在胡言乱语。

    对游戏的批判描述更是离谱,全是造谣抹黑《黑暗之地》的内容。

    开服至今,体验游戏内容快一个月了,他能不清楚黑暗之地的好坏?

    发帖人提到的所有问题,他在游戏里都不曾遇到,可以说黑暗之地这款游戏已经达到了与现实没有任何区别的完美程度,任何细节都找不到破绽。

    这一点在游戏内置论坛里也被多次讨论,所有玩家都认为这款游戏已经达到了超越现代科技的水准,等同于创造了一个崭新的世界。

    点开发帖人的资料,发现他的头像是购买认证账单,证明发帖玩家确实购买体验了游戏内容。

    但这个发现也让栗正更为气愤,认为对方是在无端造谣。

    尬黑是吧?

    他当即将这则帖子里的内容截图至肝帝群。

    正在讨论次日群友聚餐活动的肝帝群玩家在看了栗正分享的截图后,纷纷口吐芬芳,表示要前往人族崛起论坛为黑暗之地打抱不平,喷死这个造谣抹黑《黑暗之地》的玩家。

    (本章完)
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